Арабска и Европейска
Геомантия |
google-site-verification=D5TJaj9P2j9vS2GOY4Q_5aShvBXnSbOhPdKlkbKOIck
Геомантия |
Изображението е взето от Dawat-e-Rohaniat. На снимката са показани четири редици с дупки. Както вече казах, всяка една фигура се състои от 4 линии (Огън, Въздух, Вода,Земя, от горе надолу). И всяка една линия може да бъде от две точки или една точка. Една точка - елементът е активен. Две точки - елементът е пасивен. Затова за всеки един елемент се правят дупки без да се броят. Тоест може да има и 40 и 1000 дупки, сигурно, но това няма значение, нужна ни е една малка площ която да отделим специално за това. Напомням че не броя е важен, а това да ли накрая числото на всяка редица е нечетно (1,3,5,7....21,23,29 и т.н..) или четно (2,4,6,8....,22,24,26....38 и т.н.) Ако числото е нечетно значи елементът е активен. Ако числото е четно значи елементът е пасивен. От друга страна, Геомантията е бинарна система. 1 е за активен елемент, а 2 за пасивен. Или ако ползваме 0 и 1, 0 е пасивен, а 1 пак активен. Повечето хора нямат достъп до пясък (аз включително), но едно от нещата, поради което аз харесвам този метод на гадаене, е че той винаги може да се приложи и се искат толкова малко неща, за разлика от други методи.... Тоест, можем да заменим пясъка с лист, на който да направим точките (все едно са дупките в пясъка). Това е основния начин и в друга публикация ще покажа останалите. Трябва да сме наясно и за какво правим карта и много ясно да зададем въпроса си - За състоянието на някой близък, за нас самите, за работното ни място, за изгубен предмет или закъсняла пратка и др. В противен случай картата е безполезна. Арабите ги изписват от дясно на ляво, което е традиционно за този метод, както и аз правя. И така още 3 реда. За да е по-лесно, точките се свързват докато накрая останат 1 или 2. Така се образува първата фигура от картата, Populus, като всичките и елементи са пасивни, тоест от по 2 точки. Трябва още 3 пъти да повторим това за да получим още 3 фигури. И така вече имаме цели 4. Първата - Populus с 4 пасивни елемента, втората - Puer с активни Огън, Въздух и Земя, като Водата е пасивна. Третата фигура - Coniunctio с пасивен Огън, активен Въздух, активна Вода и пасивна Земя. И четвъртата - Fortuna Minor с активни Огън и Въздух, а Водата и Земята - пасивни. Вече можем да направим така наречената Щитова карта (защото прилича на щит). Прави се отдясно на ляво, подобно на точки и фигурите горе, за които писах досега. Първите 4 квадрата се наричат майки. Там вмъкваме четирите фигури, които сме получили, в случая, тези показани от мен по-горе. (отдясно на ляво) След като сме вмъкнали фигурите (Четирите майки), от тях образуваме Дъщерите, тоест другите четири квадрата от лявата страна. За образуването на първата Дъщеря взимаме Огнената линия на всяка Майка. За втората Дъщеря - Въздушната линия на всяка Майка. За третата Дъщеря - Водната линия на всяка Майка и за четвъртата Дъщеря - Земната линия на всяка Майка. Сега, когато Дъщерите и Майките са готови, трябва да направим Племенниците т.е долните четири квадрата. Давам един пример как това става: Първата майка е Populus, а втората - Puer. Populus има пасивен Огън (две точки), a Puer - активен (една точка) - Значи дават една точка. Същото е и с Въздуха на двете фигури. За Водата и Puer и Populus имат по две точки и си остават две. За Земята е както при Огъня и Въздуха. При първата и втората дъщеря -Acquisitio и Caput Draconis и двете имат активен Въдзух (една точка) и това дава две точки. След като сме направили Племенниците, ни остават Двамата Свидетели и най-отдолу - Съдията, като той трябва да е от четен брой точки, в противен случай е допусната някаква грешка в пресмятането на фигурите. Последно трябва да изчислим фигурата (така нареченото Изречение) която се получава от Съдията и първата Майка. Фигурите са оцветени за по-добра визуализация.
0 Comments
Leave a Reply. |
|